Гравець 3DMAX розкрив причини, чому їхня команда вирішила відмовитися від хаотичного стилю гри на IEM Krakow.


Французька команда з CS2 адаптувала свій ігровий стиль, щоб регулярно потрапляти до плей-оф.

Команда 3DMAX вже давно славиться своїм оригінальним і непередбачуваним стилем гри, що часто призводило до сенсаційних перемог, але водночас ставило під загрозу стабільність. Після впевненої перемоги над FaZe в першому матчі другого етапу IEM Krakow капітан команди Александер "bodyy" Піанаро поділився, що колектив усвідомлено прагне до більш організованого підходу у CS.

Додаткові новини зі світу кіберспорту можна знайти в Telegram-каналі Кіберспорт на Sport.ua.

У коментарі HLTV француз зазначив, що фірмовий стиль 3DMAX складно постійно відтворювати на високому рівні:

"Якщо озирнутися назад і проаналізувати минулий рік, такий стиль дуже важко стабільно повторювати. Потрібно постійно мати впевненість, щоб вигравати всі ці дуелі й нав'язувати супернику хаотичну гру".

На IEM Krakow команда 3DMAX поступово демонструє зростання: спочатку вони здолали FUT, потім BCGame, а тепер без труднощів впоралися з FaZe. Як зазначив bodyy, з кожним новим матчем командна взаємодія покращується.

"Ми справді це відчуваємо. Зараз у нас чудовий імпульс. Ми впевнено перемагаємо команди, контролюючи хід гри. Перемог із рахунком 2:0, ще й проти суперників з топ-5, у нас не було вже дуже давно."

Водночас капітан визнає, що команда все ще перебуває в пошуку оптимальної системи гри:

"Ми рухаємось вперед, проте ще опрацьовуємо власний стиль і методи. Тим не менш, ці ігри визначають вірний курс і підвищують нашу впевненість."

Окремо bodyy згадав про насичений графік минулого року. Він зазначив, що команда 3DMAX зробила певні висновки і в 2026 році не має наміру повторювати помилки, пов'язані з великою кількістю турнірів та перельотів.

"Минулого року кінець сезону ми провалили. У нас майже не було часу на тренування -- один тиждень практики за три місяці. Зараз ми свідомо намагаємося мати більше буткемпів і менш завантажений графік".

Основною метою 3DMAX є забезпечення стабільного потрапляння в плей-оф великих змагань та досягнення успіху на мейджорах:

"Ми впроваджуємо нові елементи організації, щоб стати командою, яка стабільно потрапляє в плей-оф і впевнено перемагає менш сильних суперників. Уроки, отримані в минулому сезоні, повинні сприяти нашому успіху в цьому напрямку."

Після вражаючого початку на IEM Krakow команда 3DMAX відчуває себе впевнено, хоча bodyy зазначає, що їм ще є куди рости, і вони не досягли свого максимального потенціалу.

Related posts